随着化生寺的实际推出,各种关于化生寺的加点也一直没有定论,主流加点也不多说了。
今天飞扬给大家带来的是化生寺加点,非常规体耐敏耐流加点,还请看客老爷们放心食用,安全无毒。
每个玩家都有自己的加点风格,加点这个东西本身就仁者见仁,智者见智,没有绝对完美的加点。
(资料图片)
这里飞扬只是给大家提供一些加点方案和思路,具体的加点还需要大家在游戏里结合自身的实际情况合理选择哦。
其实化生寺的加点不像其他职业分歧很大,主流加点还是体耐魔。和龙宫普陀等职业一样,化生寺是完全不用加力的门派之一。
一、敏耐流加点:
常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。
适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。
二、体耐流加点:
加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。
比如2-3龙配合普陀地府等辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。
三、非常规加点:
首先我们要清楚化生的核心技能我佛慈悲与绝招,释放的对象大部分都是己方的核心输出。
毕竟输出的脆皮是公认的,也最需要我佛慈悲与大招的保护。
这就在现在辅助争抢一速的大环境下取得了一定优势!
化生寺的高速意义就没那么高,多余的点数完全可以加在血量,耐力上强化其站场能力。
至于速度多少合适,其实只要比对面输出快即可。
这就视每个区剑会中每个分段的水平而定了。
以下几个加点方案从非主流到主流,大家可以适当参考。
1. 4体以上加点(传说中的肉僧)
优点:生存能力极强,杀环,后期剧情,高级活动任务能力强。
缺点:通用性降低,PK比较乏力,魔法储备少,容易被控蓝,丧失人物作用。
2. 4魔以上加点(我想做龙宫)
优点:烧双抓鬼效率高,升级较快。
缺点:太脆,后期剧情,杀环怪有很大难度,PK定位不伦不类。
3. 4耐以上加点 (金刚不坏之身)
优点:针对目前大唐狮驼等物理职业普遍全力高伤害的加点方法,这套化生加点超级抗物理。
缺点:提高物理防御的同时也放弃了魔法防御,面对魔法伤害职业很乏力。
4. 2体1魔1耐(主流加点之一)
优点:血多皮厚,有一定抗击打能力,可以较好的应对后期剧情和环怪。
缺点:前期魔法较少。
5. 1体2魔2耐(主流加点之一)
优点:双抗较高又具有一定输出能力,中规中矩。
缺点:血量相对较少,PK容易被集火秒杀。