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声音驱动器(声卡驱动被卸载了怎么恢复)
“1996年,我在海淀实验上小学一年级,第一个寒假花了父母近千元买了人生第一部游戏机GameBoy,那时候还是黑白屏,无背光,需要放两节五号电池才能玩儿。
(资料图片仅供参考)
要知道,那个年代北京的小学,每到寒暑假放假前的日子是最让小学生留恋的。期中期末考试结束后的三天,学校基本上允许小学生带着课外书、零食甚至是游戏机到学校“自习”。
也就是说,在考完试还没出成绩前的三天,几乎全校的男生都会端着一台GameBoy到学校四处窜教室打游戏。
我也不例外,1997年初的那个即将到来的寒假,开始玩儿宠物小精灵·绿。教室里,男生忙着联机对战、互传小精灵甚至是打拳皇,热闹程度不亚于现在的电竞比赛。
21年过去了,精灵宝可梦来到了NintendoSwitch平台,音乐、地图甚至是剧情都和当年无比神似。”
这是我在拿到精灵宝可梦(伊布)后在Instagram配图上发布的几段话。
在主机发布一年多后,精灵宝可梦来到了NintendoSwitch平台,至此,塞尔达、马里奥和精灵宝可梦这三大“现金牛”IP便齐聚任天堂旗下的最新主机。
作为情怀党,精灵宝可梦(21年前称之为宠物小精灵)对我个人来说几乎全是回忆。
年满50周岁的增田顺一长相平平,几乎不被人所知,但如果你在21年前玩过宠物小精灵(红、绿),如今当你再次开启它等到GameFreak的logo隐去后,开场音乐“オープニング/Opening”则会让你老泪纵横。
作为GameFreak的创办人之一,董事会成员,增田顺一在90年代初期开发了一种名为“声音驱动器”的程序,用来制作音乐和GameFreak标题画面的音效,后来这一程序也用于创作初代宠物小精灵的叫声。他几乎参与了每一款宠物小精灵主系列游戏的作曲工作,除次之外,他还担任了宠物小精灵金银以来的游戏指导。
配乐只是精灵宝可梦吸引我第一时间购买的原因之一。
在剧情方面,如果你在21年前玩过宠物小精灵(红、绿、黄),会发现精灵宝可梦(皮卡丘、伊布)整屏的地图、剧情都几乎完全一致。甚至大木博士工作室外的大汉都会对你说一句:“Technologyisincredible!”
在游戏的可玩性上,无论是通过单独购买的外设精灵球在野外抓精灵,还是对决三大神鸟和超梦功德圆满,精灵宝可梦(皮卡丘、伊布)都试图通过新玩法+回忆杀的方式让你买单。
经过一周半的时间,我几乎完成了主线的进度(四大天王通关+三大神鸟+超梦),看似这款游戏可以搁置了。
不过对老玩家来说,精灵图鉴还未收集齐的精灵、从未进行网络对战的渴望以及游戏沿途中未砍过的树和没闯过的河道都是下一次开机的动力。
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